jueves, 17 de diciembre de 2015

ANIMACIÓN DE MORPHING

ANIMACIÓN DE MORPHING


Pasos:


1 .abres un nuevo formato en actionscrip3

2. modificamos lienzo 900x400 y en fotogramas por segundo 12

3. con la tecla  (B) seleccionamos el pincel y dibujamos una figura

4. con la tecla (V) movemos la figura

5. fotograma 80 y damos fotograma clave (F6).

6. dibujamos otra figura

7. creamos interpolacion de forma


8.CTRL + ENTER y automáticamente se reproducira la pelicula

interpolacion de movimiento

 Interpolación de movimiento

1.       Abrir archivo actionscript 3
2.       En el tamaño de la capa pones (900 * 400) y en fotogramas por segundo (12)
3.        coloca un@ (mariposa un avión o cualquier figura que desees) .
4.       Selecciona la figura y muévela alado derecho.
5.        clic en el botón derecho en el fotograma 1 y selecciona (crear interpolación de movimiento)
6.        selecciona cualquier fotograma (el fotograma que uses será el tiempo que dure la película) y pulsando F6 se creara un fotograma clave
7.       Desplaza el símbolo al extremo del escenario
8.       Después de terminar paso 5 se marcara la posición inicial y final.
9.       Pulsa F8 para combertirlo en clip de pelicula
10.   Da clic en un fotograma cualquiera (ejemplo 5)
11.   mueve el clip hacia abajo.
12.    Mueve al fotograma 10
13.    Y así varias veces  hasta llegar al fotograma que utilizaste como fotograma clabe
14.   Precionas (ctrl+ENTER) y se reprodusira automáticamente la película

NOTA: si quires darle el efecto de que vuele puedes aser grande y pequeña la mariposa en cada fotograma

FRAME TO FRAME

FRAME TO FRAME

PASOS

11.  Abres un nuevo archivo de flash (actionscrip 3)

22.  En el tamaño de la capa pones (900 * 400) y en fotogramas por segundo (12)

33.  Creas una figura cualquiera en la capa

44.  Seleccionas el segundo fotograma y pones key frame F6

55.  La figura que hallamos creado la movemos asia el lado opuesto de el que esta

66.    Después en el 3 fotograma ponemos key frame F6

77.  Repetimos este proceso asta que se forme el movimiento deseado

88. Al final solo presionamos (ctrl + ENTER) y se reproducirá automáticamente la pelicula



domingo, 27 de septiembre de 2015

Terminología básica del software para editar imágenes



1- ¿Qué es la imagen digital?

es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros)

2- describe los tipos de imágenes:


Mapa de bits: es  una estructura de forma rectangular formada por píxeles o puntos de color, y que puede visualizarse en un monitor, en un papel, o en cualquier otro dispositivo que permita la representación de imágenes.

Vectoriales: Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes unos de los otros (polígonos, líneas, etc.) y definidos cada unos de ellos por distintos atributos matemáticos de forma, posición, color, etc

3- tipos de formatos de archivo

Formato

Características

PSD: Photoshop

almacenan toda la información relevante al programa así como la imagen original y las distintas modificaciones realizadas en cada una de las capas del documento.

JPG: Joint Photographic Experts Group,

se caracteriza por ser un formato de imagen, cuando tu bajas una imagen de internet

PNG: Portable Network Graphics

un formato de compresión de imágenes aprobado por el World Wide Web Consortium (W3C) como sustituto del formato .gif.

EPS: Encapsulated PostScript

uede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas.

TIFF: Tagged Image File Format

es un formato de archivo para almacenar imágenes. 
Se puede almacenar cualquier tipo de imágen en un archivo TIFF, textos, fotos,dibujos,etc. 

BMP: Mapa de Bits

es el formato de imagenes a gran escala o ,muy definidas, las imagenes en esta extencion sulen ser pesadas 

GIF: Graphics Interchange Format

es un formato de imagenes, pero animadas, por ejemplo el de una cabeza moviendose o cualquier imagen que tenga algun efecto, luces, movimiento, etc

SUG:




4- ¿Qué es un?

Pixel

Unidad básica de una imagen digitalizada en pantalla a base de puntos de color o en escala de grises.

Mpx (mega pixel)

es la imagen es mas grande y de mejor calidad ya que contiene mas pixeles

Tixel

tipo de tecnología háptica, capaz de transmitir sensaciones táctiles al usuario a través de una pantalla.

Voxel

es un término bastante reciente que viene del inglés "Volumetric Pixel" (Pixel es un acrónimo de "picture" y "element"). El Voxel no es más que la mínima unidad cúbica que forma parte de un objeto tridimensional (vóxeles la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional.)

Texel

  es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie, De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.


5- ¿Qué es una restarison?


6-¿Qué es una resolución de imagen?

Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada, 
fotografiada o impresa. 

7-describe los sistemas de color



Escala de grises

 es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris

Rgb

sigla en inglés de red, green, blue, es la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios de luz

Cmyk

son las siglas en inglés de los colores Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. Este sistema colorimétrico es el utilizado para la impresión. Los colores son mezclados por el impresor o por distintas planchas para crear el resto de colores