jueves, 17 de diciembre de 2015
ANIMACIÓN DE MORPHING
ANIMACIÓN DE MORPHING
Pasos:
1 .abres un nuevo formato en actionscrip3
2. modificamos lienzo 900x400 y en fotogramas por segundo 12
3. con la tecla (B) seleccionamos el pincel y dibujamos una figura
4. con la tecla (V) movemos la figura
5. fotograma 80 y damos fotograma clave (F6).
6. dibujamos otra figura
7. creamos interpolacion de forma
8.CTRL + ENTER y automáticamente se reproducira la pelicula
interpolacion de movimiento
Interpolación de movimiento
1.
Abrir archivo actionscript 3
2.
En el tamaño de la capa pones (900 * 400) y en
fotogramas por segundo (12)
3.
coloca un@ (mariposa un avión o cualquier
figura que desees) .
4.
Selecciona la figura y muévela
alado derecho.
5.
clic en el botón derecho en el fotograma 1 y
selecciona (crear interpolación de movimiento)
6.
selecciona cualquier fotograma (el fotograma
que uses será el tiempo que dure la película) y pulsando F6 se creara un
fotograma clave
7.
Desplaza el símbolo al extremo
del escenario
8.
Después de terminar paso 5 se
marcara la posición inicial y final.
9.
Pulsa F8 para combertirlo en
clip de pelicula
10.
Da clic en un fotograma cualquiera
(ejemplo 5)
11.
mueve el clip hacia abajo.
12.
Mueve al fotograma 10
13.
Y así varias veces hasta llegar al
fotograma que utilizaste como fotograma clabe
14.
Precionas (ctrl+ENTER) y se
reprodusira automáticamente la película
NOTA: si quires darle el
efecto de que vuele puedes aser grande y pequeña la mariposa en cada fotograma
FRAME TO FRAME
FRAME TO FRAME
PASOS
11. Abres un nuevo archivo de flash (actionscrip 3)
22. En el tamaño de la capa pones (900 * 400) y en
fotogramas por segundo (12)
33. Creas una figura cualquiera en la capa
44. Seleccionas el segundo fotograma y pones key
frame F6
55. La figura que hallamos creado la movemos asia el
lado opuesto de el que esta
66. Después en el 3 fotograma ponemos key frame F6
77. Repetimos este proceso asta que se forme el movimiento
deseado
88. Al final solo presionamos (ctrl + ENTER) y se reproducirá
automáticamente la pelicula
miércoles, 4 de noviembre de 2015
domingo, 27 de septiembre de 2015
Terminología básica del software para editar imágenes
1-
¿Qué es la imagen digital?
es una representación bidimensional de
una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros)
2- describe los tipos de imágenes:
Mapa de bits: es una estructura de forma rectangular formada por píxeles o
puntos de color, y que puede visualizarse en un monitor, en un papel, o en
cualquier otro dispositivo que permita la representación de imágenes.
Vectoriales: Es una
imagen digital formada por objetos geométricos independientes unos de los otros
(polígonos, líneas, etc.) y definidos cada unos de ellos por distintos
atributos matemáticos de forma, posición, color, etc
3- tipos de formatos de archivo
Formato |
Características |
PSD: Photoshop |
almacenan toda la información relevante al programa así
como la imagen original y las distintas modificaciones realizadas en cada una
de las capas del documento.
|
JPG: Joint Photographic Experts Group, |
se caracteriza por ser un formato de imagen, cuando tu
bajas una imagen de internet
|
PNG: Portable Network Graphics |
un formato de compresión de imágenes aprobado por el World
Wide Web Consortium (W3C) como sustituto del formato .gif.
|
EPS: Encapsulated PostScript |
uede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de
bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos,
ilustraciones y diseño de páginas.
|
TIFF: Tagged Image File Format |
es un formato de archivo para almacenar imágenes.
Se puede almacenar cualquier tipo de imágen en un archivo TIFF, textos, fotos,dibujos,etc. |
BMP: Mapa de Bits |
es el formato de imagenes a gran escala o ,muy definidas,
las imagenes en esta extencion sulen ser pesadas
|
GIF: Graphics Interchange Format |
es un formato de imagenes, pero animadas, por ejemplo el de
una cabeza moviendose o cualquier imagen que tenga algun efecto, luces,
movimiento, etc
|
SUG: |
|
4- ¿Qué es un?
Pixel |
Unidad
básica de una imagen digitalizada en pantalla a base de puntos de color o en
escala de grises.
|
Mpx (mega pixel) |
es la imagen es mas grande y de mejor calidad ya que
contiene mas pixeles
|
Tixel |
tipo de tecnología háptica,
capaz de transmitir sensaciones táctiles al usuario a través de una pantalla.
|
Voxel |
es un
término bastante reciente que viene del inglés "Volumetric Pixel"
(Pixel es un acrónimo de "picture" y "element"). El Voxel no
es más que la mínima unidad cúbica que forma parte de un objeto
tridimensional (vóxeles la unidad mínima procesable de una
matriz tridimensional.)
|
Texel |
es la unidad mínima de una textura aplicada a una
superficie, De la misma forma que una imagen digital se representa mediante
una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.
|
5- ¿Qué es una restarison?
6-¿Qué es una resolución de imagen?
Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada,
fotografiada o impresa.
7-describe los sistemas de color
Escala de grises |
es
una escala empleada
en la imagen
digital en la que el valor de cada píxel posee
un valor equivalente a una graduación de gris
|
Rgb |
sigla en inglés de red, green, blue, es la composición del color en términos de la
intensidad de los colores primarios de luz
|
Cmyk |
son
las siglas en inglés de los colores Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. Este
sistema colorimétrico es el utilizado para la impresión. Los colores son
mezclados por el impresor o por distintas planchas para crear el resto de
colores
|
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